viernes, 28 de febrero de 2014

[40k] Unas cuantas minis de mi proyecto de Iron Hands Pre-Herejia

Bueno, tras mucho tiempo sin subir miniaturas de mi propia cosecha, el otro dia fui a casa de Errtu y me lleve unas cuantas de los Iron Hands que estoy pintando. Subo fotos de 5 marines tacticos de los 15 que tengo pintados (quiero pintar dos unidades de 20 con apotecario, asi que aun me queda :P) y de un Contemptor Mortis armado con cañones Kheres duales.

La idea que tuvimos es hacernos cada uno un ejercito pre-herejia de los enfrentados en la masacre de Istvaan V donde practicamente fueron exterminadas las legiones de Iron Hands, Salamanders y Raven Guard por las legiones traidoras de los Hijos de Horus, Hijos del Emperador, Devoradores de Mundos, Legion Alpha, Guerreros de Hierro, Amos de la noche y Guardia de la Muerte.

A ver que os parecen ;)






Mi objetivo era buscar un pintado rapido y con efectos de desgaste y suciedad para darles un aspecto mas realista (que es como personalmente me gustan mas estas minis). Quiero añadirles unos hierbajos para mejorar un poco las peanas.

[Confrontation] Voraces de Vile-Tis

Con la Campaña de Dogs of War del Reino de Anakadir en ciernes, aún estoy dándome de cabezazos pensando con que banda jugarla, estando entre dos aguas, Devoradores de Vile-Tis y Orcos de Bran-O-Kor...

Como uno de los requisitos que hemos puesto para poder jugar la campaña es que las figuras esten integramente pintadas, para decantarme he decidido pintar un par de figuras de cada para ver cuales me motivan mas para jugarlas. Soy de esas personas a las que le gusta jugar con bandas que quizás no sean especialmente 'overpowered' pero quedan bonitas en mesa, soy así de raro!.

Los voraces con la base de cualquier ejército devorador 'Vainilla', con la fiereza de un Wolfen y armaduras que les dan bastante mas durabilidad que a estos primeros, los voraces son bastante polivalentes en el campo de batalla.

PINCHAD FOTOS PARA VER MAS GRANDES








Son una delicia de pintar, pero no son figuras para sentarte y querer acabarlas en una tarde, tienen una cantidad de cadenitas, correas, cierres, remaches y cositas que para que se vean en conjunto debes darles su tiempo, con cada uno me he podido pasar 3 o 4 tardes incluyendo la peana, cuyo resultado me gusta bastante, aunque no descarto poner algún hierbajo seco.

Sobre el pintado, el primer voraz diluí mas la tinta del sombreado de los músculos, por lo que no han quedado tan marcados como es el caso del segundo, no sabría por cual de los dos decantarme, si hacer los siguientes como el primero o el segundo...

miércoles, 26 de febrero de 2014

[40K] Bitz para Termis Mil Hijos

Navegando de casualidad encontré una página que vendía unos 'bitz' para conversionar termis a lo que podrían ser su versión de los Mil Hijos, con temas egipcios que les vienen bastante bien.

Son unos kits bastante completos donde te vienen cuerpos, cabezas (lo que personalmente menos me gusta) y hombreras. Los cuerpos los hacen destacar muchísimo, es lo que mas me gusta, todo el nivel de detalle que tiene. Ahí os dejo unas imágenes (pinchad para ver en grande).




Curiosamente no he encontrado quien las vende originales, solo en una página ucraniana (creo) que clona figuras y que yo sepa no tienen nada original :/.

EDITADO:
Vale, según me han 'chivado', el vendedor solo lo distribuye por ebay, para aquellos interesados, aquí teneis el enlace ;)
 - http://www.ebay.com/itm/EGYPT-SONS-HEAVY-SPACE-WARRIORS-CONVERSION-SET-/181323881158?pt=Games_US&hash=item2a37bedac6

jueves, 20 de febrero de 2014

[40K] ¿Nuevos modelos de Bruto Infernal?

Estas imágenes me las envió esta tarde Norman. Muestran precisamente eso, lo que serían nuevos modelos ( seguramente un kit modulable en plástico como los actuales dreadnaughts leales), para los Marines Espaciales del Caos. Un poco raro que salga así sin previo aviso ni renovación de Caos a la vista.

Los modelos no están nada mal, siguiendo la línea del Bruto Infernal del Venganza Oscura, probablemente de mayor tamaño ya que el del Venganza parece algo mas pequeño que la escala habitual.


EDITADO: añado fotos de Belt of Souls




[40K] Posible tamaño del Imperial Knight???

Está imagen la recibí esta tarde, se trata de una comparativa 'no oficial' del tamaño del nuevo 'monstrenco' para 40k. La única comparativa que había hasta ahora sobre el resto de criaturas enormes era una de un Imperial Knight enfrentado a un Trygon, y viendo esta imagen, no difiere en mucho.

Aquí se me plantea la duda... ¿estamos ante un nuevo tamaño de peana? hasta ahora se usaban las mismas peanas que se usan para las criaturas voladoras, pero esta por la imagen y viendo lo separadas de las piernas de los trastos, parecen que tendremos un nuevo tamaño de peana 'mini-titan'!?.

Desfilada de Mechas! se nos colaría Optimus Prime y no nos enteraríamos! :P.

martes, 18 de febrero de 2014

[Xwing] Imágenes Wave 4

Ya hará un par de semanas que aparecieron imágenes de la Wave 4, de novedades de Xwing, pero la falta de tiempo me ha permitido subirlo antes. En este tiempo se han filtrado algo de los perfiles.



Por el bando imperial tenemos al nada clásico TIE Defender, tras el prototipo de TIE Advanced, de los primeros cazas TIE provistos de escudos, con la potencia de fuego de un TIE Interceptor, con capacidad de misiles y la maniobrabilidad clásica de los TIEs, el Defender es una nave que dará la solidez y potencia que tanto falta en la Armada Imperial. Muchos pudimos verlo en juegos de simulación como el StarWars TIE Fighter en adelante.

Luego tenemos al TIE Phantom, otra de las joyitas del universo extendido, cuya primera aparición se remonta al juego de PC Rebel Assault II: The Hidden Empire. Con algo menos de maniobrabilidad, consta de un poder ofensivo tremendo, el que mas por ahora hablando de cazas, escudos y la nueva habilidad de 'ocultación' (cloak) que aún no se sabe exactamente como funciona.

TIE Defender (arriba) Y TIE Phantom (abajo), las joyas de la Ingeniería Imperial
Por el Bando Rebelde tenemos un poco de todo. Empezando por el clásico Headhunter Z95, una nave rápida y ligera, goza de uno atributos idénticos al A-wing, conservando sus escudos pero sin capacidad para misiles, perfecta para ganar número contra esos enjambres Imperiales.

Luego Tenemos el E-wing, una extraña combinación entre A-wing y Xwing... ¿porqué? combina la potencia del segundo con la agilidad y habilidades del primero (Fuego 3 y Defensa 3 - Focus, Evade, Target Lock y Barrel Roll). En resumen, un perfil muy interesante de jugar. Por la Red hay un perfil único de E-wing (Etahn A'baht) por 32 ptos que puede cambiar un impacto normal por uno crítico a toda nave enemiga que defienda en su arco de fuego en rango 1-3... me parece una exageración y espero sea fake! o los TIE's mas básicos caeran como moscas ante él!.

E-Wing (arriba) y Headhunter (abajo)

Aún en el aire queda la salida de las naves grandes, y en Marzo sale el pack de Ases Imperiales.

domingo, 16 de febrero de 2014

Imperial Knights

Pues sí! hay muchos rumores dando vueltas por la red (7ed de 40k para mayo y nuevo codex orco para junio) pero el que, precisamente, veía menos creible aquí lo tenemos!! En marzo invadiran las mesas de juego estos mini-titanes! Al parecer habrán 3 tipos, uno de ellos será "mercenario" asi que... Knights para todos!!!





El Knight paladin me parece IM-Presionante! Si realmente acaba cayendo la 7ª edicion de 40k para mayo, seguramente traera el suplemento "Escalation" de serie y podremos ver en nuestros ejercitos vehiculos super-pesados más a menudo.

EDITADO: subo otra foto mas de un Paladin Knight VS Trygon

viernes, 14 de febrero de 2014

[Confrontation] Aullidos y Presagios

Los secos golpes de las afiladas hachas contra los gruesos troncos de los Pinos Fantasma que crecían en abundancia en aquella zona del bosque, resonaban en el silencio del crepúsculo, rotos solo por el súbito crujir y el estruendo de la caída de uno de aquellos gigantes silenciosos. El Wolfen se agazapó sobre el saliente de su privilegiada posición en lo alto del risco, captando en la distancia las volutas de humo y los puntos anaranjados de las hogueras que comenzaban a arder. Emitiendo un ronco gruñido, entornó sus ojos dorados, alzando el hocico, husmeando el frío aire que arrastraba aquel desagradable olor a hollín y madera quemada.

La última semana se habían dedicado a vigilar la creciente actividad en las cercanías de las Ruinas de Irr-Thun-An; un lugar Maldito donde las leyendas contaban que moraba un antiguo Horror ya olvidado. Los Guardianes de las Runas ya les advirtieron que no atacasen a los recién llegados, pues de manchar la tierra con sangre de Yllia, despertarían al Horror. Solo pudieron mantenerse al margen a la espera de los acontecimientos, pues los mismos Guardianes vieron en sus huesos y piedras que aquellos visitantes se enfrentarían a otro enemigo, acabando en una verdadera carnicería, y a la espera de que ambos bandos desgastaran sus fuerzas, los Hijos de la Diosa Luna podrían rematar a los supervivientes...

Las Runas acertaron, y ahora los supervivientes enanos se encontraban en el lindero del bosque, acampando para atender a sus heridos. Los Acheronienses quedaron apostados en la mina a la espera de refuerzos... unos refuerzos que nunca llegarían... Onyx ya se había adelantado con su partida de caza. Inspirando con fuerza, el joven aprendiz Wolfen alzó el hocico, estirando su cuello, estallando en un aullido que resonó a lo largo y ancho del valle, una llamada a sus compañeros y una declaración abierta de intenciones a sus enemigos. Mas abajo se entonó un segundo aullido, y un tercero, y cuarto... todos tenían matices que le permitían distinguir a sus hermanos de manada, matices que quizás para cualquier no Wolfen serían inteligibles... Pero el aullido del Jefe de Guerra era imposible confundirlo, el Rugido de Kylliox resonó a lo largo y ancho del valle, acallando al resto de aullidos... Comenzaba la cacería...



Manada de La Rueda de los Sueños
Kylliox el Exiliado + El Estandarte Quebrado + Colmillo Estelar Nylira
Guardián de las Runas + Manada/Cazador de Artefactos
2x Guerreros Wolfen + Manada/Cazador de Artefactos
Rondador + Aprendiz Cazador + Manada/Cazador de Artefactos
Merodeador de las Sombras

Supervivientes de Irr-Thun-An
Kahinir + Runa de curación Mayor + Fortaleza/de Acero y Vapor + Caldera + Arma Térmica.
3 Veteranos de la Forja.
2 Termo-guerreros + Fortaleza/de Acero y Vapor + Compresor experimental.
3 Guerreros Khor + Fortaleza/de Acero y Vapor.
Hijo de Uren + Fortaleza/de Acero y Vapor + Compresor experimental.
2 Trabuqueros Enanos + Fortaleza/de Acero y Vapor.

El escenario jugado fue 'Mantener la Posición', donde la zona central de la mesa se divide en tres partes iguales y deben controlarse mediante los PE de las figuras en ellas al final de la partida. El bando que mas PE tiene en una zona, es el jugador que la controla.
Los Enanos debían evitar a toda costa que la Manada del Trono de las Estrellas se hiciesen con el control de las zonas para evitar su avance hacia el campamento.


Turno 1:
Antes de la tirada táctica, el bando Wolfen hizo uso de la facultad de la manada 'Cazador de Artefactos' y destruyó la Runa de curación Mayor de Kahimir, dejándome con cara de indignación y jurando venganza ante tan sucia treta!.
Mientras los enanos avanzaban en bloque como un muro de piedra y metal, el Rondador Wolfen, oculto gracias a la habilidad de explorador junto al Rondador de Sombras y al Aprendiz Cazador, decidió afianzar la posición de la avanzada Wolfen colocando un marcador de trampa en el acceso mas cercano a su posición. El resto de Wolfens avanzó siguiendo de cerca a su Líder de Manada, mientras el Guardían de las Runas haciendo acopio del fervor de sus compañeros, potenció la resistencia de Kylliox.

Los exploradores Wolfen, agazapados en la seguridad de la arboleda, observan la organizada defensa enana, mientras Kylliox avanza enarbolando a Nylira.
Los enanos avanzaron tan rápido como les permitían sus cortas piernas, adelantándose al resto los Trabuqueros enanos, aún demasiado lejos de objetivos a la vista. Uno de los Khor con escudo se adelantó al resto buscando encararse con el líder Wolfen, mientras el Hijo de Uren se adelantó al resto dirección a la arboleda infestada de Wolfen, algo había allí que le daba mala espina.


Turno 2:
Tras ganar el bando enano la Disciplina, El Hijo de Uren es el primero en moverse, desvelando la posición del Rondador al quedarse a menos de 10cm, advirtiendo a sus compañeros de su presencia. La Trampa estalló a los pies del Gigantesco Enano, saltando tierra y roca solo para aturdirlo momentáneamente (aturdido). En pocos segundos, el Bendito de los Dioses fué rodeado por el Rondador, el Cazador y el Rondador de sombras, pero los refuerzos estaban de camino, y tanto un termo-guerrero como un guerrero Khor con escudo y espada se lanzaron sobre el Rondador, obligándole a centrar su atención en ellos.  Mientras que la carga de otro Khor y un Veterano de la Forja  se centraron en el Aprendiz Cazador.


El vapor de la caldera del Termoguerrero silvó, y silvó, cada vez mas aguda hasta que la caldera literalmente estalló... si señores, si... primera tirada de presión: 1 "problemas de caldera" y otro 1 "explota" XD. La explosión resonó por todo el campo de batalla, planchas de acero y bronce saltaron por los aires como metralla acompañadas de brasas y agua hirviendo, dejando en ligera al Khor con escudo, en grave al Rondador, en crítica al Termoguerrero cuya caldera 'estalló' y de rebote en grave al Rondador de Sombras... El Hijo de Uren se enjabonó aprovechando el agua caliente, porque ni aturdido quedó.
Los combates fueron rápidos, el Rondador quedó en critica antes los torpes ataques de los aturdidos enanos, el Rondador de Sombras cayó ante la furía del guantelete acorazado del Hijo de Uren, matándolo de un solo golpe, y el Aprendiz Cazador tras encajar una herida mortal del Veterano de la Forja, apenas pudo ni herir a sus atacantes, cayendo bajo la espada del Khor.



Mientras tanto, Onyx se encaró contra el Guerrero Khor que se atrevió a desafiarlo abiertamente, divertido ante la actitud del acorazado guerrero; un disparo perdido de uno de los Trabuqueros enanos impactó contra el acorazado brazo del guerrero, dejándolo en ligera. La Armadura del confiado guerrero Khor de poco sirvió, pues Nylira, el Colmillo Estelar de Kylliox, atravesaba armadura y carne por igual (anula la resistencia y habilidades que modifiquen la primera tirada de herida, sencillamente infumable...), y un solo impacto con la descomunal fuerza del Líder de manada bastó para partirlo en dos, matándolo en el acto.
Su arrasamiento no pudo llegar a nadie, pues viendo la furia del Lider de Manada, todos se mantuvieron relativamente lejos de él.

Uno de los Guerreros Wolfen salió del bosque, cargando contra un veterano de la forja con el que se enzarzó, quedando en grave tras fallar en sus intentos de golpear a la Bestia con su martillo a vapor.

Kahinir, escoltado por sus trabuqueros en la retaguardia, espera su momento para cargar.
Turno 3:
La disciplina fue ganada por el bando enano como era de esperar, y lo primero en ser activado fueron los Trabuqueros enanos, centrando sus ataques sobre Kylliox, dos disparos certeros con presión a vapor lo dejó en crítico, un auténtico milagro! pero todo y con eso, herido de muerte con Nylira seguía siendo intratable en combate como se demostró en su carga contra el Hijo de Uren, quien tras ganarle la iniciativa al Wolfen, consiguió impactarle y por avaricioso, tras inyectarle vapor para subirle la fuerza, sacó un 1... (si, increíble), fallo de caldera y se perdía el ataque... una caricia de Nylira bastó para matar a quien había quedado indemne tras enfrentarse a tres Wolfens y una explosión de vapor... XD. Su arrasamiento le permitió matar a otro Khor con escudo.

Por otro lado, Kahinir cargó contra el Rondador, aún en combate con el termoguerrero sin caldera y el Khor, este finalmente cayó ante la oleada de ataques.

Finalmente El guerrero Wolfen cayó contra el Veterano de la Forja al agregarse un segundo al combate, esta vez las calderas no fallaron.


FIN DE PARTIDA:
Finalmente el resultado de la partida fue de 1-0 a favor de los Wolfen, ya que controlaban la zona central sin disputa, y la zona del bando enana estaba disputada por Kylliox y el Guardián de las Runas. Partida intensa plagada de unos!.

Conclusiones:
- Nylira debería estar prohibida por la ONU y considerarla como arma de destrucción masiva! XD. Es una completa y total locura, tanto que incluso llegamos a buscar interpretaciones a lo que decía la carta. Son muchos puntos de objeto, pero anulando la resistencia y modificadores contra la herida, un señor de F13 te puede matar hasta dándote en la mano! XD.