lunes, 24 de octubre de 2011

Novedad Avatars of War! - Skrigg el Usurpador

Tal y como nos tienen bien acostumbrados los señores de Avatars of War, aquí nos traen otra novedad recién sacada del horno! Skrigg el Usurpador con sus porteadores!. Parece ser una referencia al enano y sus porteadores de GW, versión goblin en mofa de estos.(PINCHAR PARA AGRANDAR).


Parece ser un goblin nocturno (parece llevar capucha hechada hacia atras), llevado sobre un escudo con todos los honores, portando orgulloso (o algo XD) una corona, seguramente tras saquear alguna ciudad enana, incluso lleva una jarrita de cerveza enana de opción, genial el detalle XD.

El nivel de detalle el habitual, genial! muy detallado el cuerpo del goblin con todo lo que lleva (pliegues de la túnica, cota de malla, cinturón, cordeles, la coraza de los piés...), mas conociendo el tamaño de los goblins de Paniagua.

martes, 18 de octubre de 2011

[INFINITY] Domaru Butai terminada

Entre la semana pasada algo atareada y el fin de semana ocupado no tuve apenas tiempo de ponerme con la muchacha, fué ayer cuando la terminé con su peana. Para ser la primera no está mal, un esquema de pintura parecido al 'oficial', que se vea vistoso en mesa. A ver que tal se comporta en el campo de batalla!



POR EL FLN! VIVA EL FRENTE DE LIBERACIÓN NIPÓN! XD

domingo, 16 de octubre de 2011

Nuevos Necrones - La Rebelión de las Máquinas!


Pues ya estan aquí las deseadas imagenes de la futura renovación de los Necrones. Ya habían salido rumores de que iban a adoptar un aspecto más "Reyes Funerarios" aunque antiguamente ya tenían este aspecto pero con la anterior renovación lo eliminaron casi totalmente (salvo un par de lideres que tenían un par de adornicos estilo egipcio o los escarabajillos).

Muy criticadas las miniaturas, para bien y para mal. A mí personalmente me ha gustado casi todo lo que se ha visto, especialmente los Deathmarks, Inmortals y Praetorians con dos armas de mano.





Algo de lo que carecían los Necrones era de movilidad y tras ver los nuevos vehiculos (que quizás sea lo que me parece más flojillo de la renovación junto con la Lychguard) y otra de las cosas que me han gustado es que, al menos a nivel de miniaturas, parece que le han añadido bastante variedad de tropas y de equipo (cosa que carecían, sobretodo de esto ultimo) dando mayor libertad a la hora de personalizar las listas de ejercito.

Paso a poneros el resto de las imagenes recopiladas de Beastsofwar.com:















jueves, 13 de octubre de 2011

WIP - Domaru Butai

Animado después de las partidas introductorias a Infinity, Antes de comprarme el Starte pack del sectorial Japonés, me he lanzado de cabeza a pintar a una Domaru Butai con escopeta de abordaje (?) que tenía por casa y compré en su día junto a una Kempeitai. Aún no llevo ni la mitad y el resultado por ahora está 'mas allá que acá', a ver a medida que la vaya terminando como va quedando.

No tiene pegados ni las katanas envainadas ni la mano con la que sujeta la empuñadura de una porque me molestaban bastante a la hora de pintar el torso.


A primera vista creo que a mejorar está el asunto de esa especie de 'redecilla' en el trasero (es increible lo que se le marca el culo a las féminas de esta marca:P), debería sombrearla mas, quizas con una tinta negra muy diluida (badab black) con tal de que conserve algo el color 'turquesa'.
La escopeta también tengo que detallarla mas: el cañón del arma y la parte 'movil' inferior (con la que se recarga el arma)

Una vez esté hecho lo gordo le intentaré hacer alguna inscripción o algún kanji, que tanta superficie plana lo pide a gritos!.

lunes, 10 de octubre de 2011

Acercamiento a Infinity


Desde que salió este juego hara bastantes años, sin haber jugado, siempre me ha llamado Infinity por dos motivos: el nivel de sus miniaturas, futuristas y con ligera inspiración manga (en TAGs y remotos sobretodo), tienen un diseño y un esculpido genial. Por otro lado, el estilo de juego: bandas pequeñas y escaramuzas, lo que implica invertir poco dinero para comenzar a jugar y que al ser pocas en mesa, hace que cada una tenga su perfil, competencias, reglas especiales... lo que hace del sistema de juego algo complejo y rico en detalle, lo contrario que ocurre con los juegos de grandes batallas, que por necesidad se ven obligados a resumir y simplificar reglas (volviéndose absurdas en algunos casos) para ganar agilidad.



Tras una introducción al juego de la mano del ilustrísimo Inquisidor_Tassius en el club Waaagh, puedo afirmar que la mecánica de juego se sale de lo normal y para bien. Por descontado, funciona por turnos, pero como 'jugadores pasivos', tenemos opción de reacción en el turno del 'jugador activo' (devolviendo disparos, esquivando...), dando una sensación de dinamismo y de batalla real que queda fuera del alcance de la mayoría de juegos, obligándonos a estar atentos en cada movimiento enemigo y las posibles repercusiones de los nuestros. Así mismo, jugar con dos listas, la propia, donde se refleja todo el ejército y la 'pública'(donde no sale el teniente, ni camuflados...) da muchísimo juego y vuelcos en una partida.



Ademas, existen tantos tipos de tropas con diferentes competencias y armamentos que nos permiten crear bandas muy variadas: 'parakas', hakkers, médicos, camuflados (de varios tipos), mechas...
Por otro lado el trasfondo, por lo poco que he leído, es bastante original, así como las facciones que componen el juego, donde podemos encontrarnos de todo, desde mutantes de los Nómadas a highlanders empuñando espadones en Ariadna. Una de las cosas que mas me ha gustado es como en la web dan una explicación trasfondística a cada unidad, detallando su función, su origen...



Ya tengo ganas de tener mi 'starter pack' nipón para darle caña.

lunes, 3 de octubre de 2011

'Finecrap' , primeras impresiones

Pues si señores, finalmente he caído en las garras de la vilipendiada 'finecast'; a la vista de la desaparición de los personajes de Eldars Oscuros en plomo, me he visto obligado a comprar mis opciones de Cuartel General en 'Gris'. Las Miniaturas en cuestión han sido el Arconte y Urien Rakarth (aka 'Abracitos').

Mi primera impresión al ver las matrices en su blister fué: 'que jodienda, cuanto nervio', a lo que tras sacarlos y comenzar a limpiarlos me sorprendió la facilidad con la que se cortaba (punto a favor), llegando a la conclusión en pocos cortes de que si no se anda con cuidado, es un material fácilmente rompible (punto en contra). El material es liviano, perfecto para modelos aparatosos y de muchas piececitas, algo de agradecer para minis como Urien Rakarth (a favor), que bastaría en plomo un solo golpe o que perdiese el equilibrio para que se soltase alguna pieza.
Cuando comencé con Urien, vi que el nivel de detalle era bastante bueno, a primera vista no vi burbujas... fijándome, lo mas crítico que vi fué una 'membrana' super fina en la 'gabardina' del buen hombre que de romperse sería un bonito boquete. De todos modos, después de lo leído en foros, lo acabé por considerar como un éxito.
El problema vino con el Arconte... en general tiene aspecto de estar mal acabado, no ves cantos lisos, son generalmente 'serrados', y en algunas zonas tiene incrustado otro material rosa que comienzo a sospechar, es parte del molde que ha arrastrado la pieza...


Aquí podeis ver la mano y en la base del cuerno parte de ese material 'rosa' que os comenté.
Burbujas? pues si... una enorme en la suela de su bota (dificil de ver por situación, arreglable, pero tela...), la mano que sujeta 'la reliquia' no tiene nudillos, tiene agujeros (a rellenarlos con masilla). Si nos fijamos en las placas del pecho, también tiene minúsculas burbujas cerca de los cantos. Si prestamos algo de atención, esa especie de 'huesos'/pinchos que atraviesan el 'taparrabos', tienen mejor definición las matrices de plástico.

La hombrera derecha tiene falta de material, no se si por que no ha llegado el material en la colada o por burbujas, de tal forma que parece le hayan dado un mordisco (seguramente la arregle cortándola y adaptando una de los Infernales); pasa algo parecido en los cuernos de una de las dos cabezas (la que es royo incubo), que en la parte interna esta como 'roida', y parece ser un cuerno mas largo que el otro).


Ademas, la espada y el filo de la hombrera vienen torcidas, y tan poca cosa como son, enderezarlas, incluso con agua caliente, es un problema... En la foto de arriba podemos ver como a la izquierda, la rodilla, tiene un excedente de material que se funde con la capa, haciendo imposible diferenciar donde empieza y acaba uno u otro.

En resumen, mi primera impresión de Finecast no ha sido precisamente positiva... Un producto que te venden como 'el mejor del mercado' (si señores si, de ellos mismos dicen 'Games Workshop make the best model soldiers in the world.') a un precio que tratan de justificar con esa afirmación bravucona, no debería tener el mas mínimo error, y resulta que viene con deficiencias tan gordas que ni los muñecos de goma de los mercadillos oiga. Es normal que con esa actitud prepotente y esos errores que arrastra, haya tenido tan mala acogida en general en el mundillo.