martes, 27 de septiembre de 2011

La Furia del Talos!

Los ocultos Laboratorios de los Homúnculos de la baja Commorragh vomitan para engrosar las filas de la Cábala del Alma Ardiente a una criatura que seguro dará guerra cosechando Dolor... El Talos!

La cantidad de detalles de las matrices abruma, el color que he sacado para la piel creo que es mas que acertado, el cuerpo ha sido un verdadero quebradero de cabeza para pintar, he tenido que montar las patas después y pintarlas por separado para no pintar sobre lo pintado. La peana es comprada en microart studio, la intención inicial era usarla para un incursor, pero creo que luce mas con el talos, y ya tengo la segunda pedida para el siguiente! La máscara la pinté roja para que rompiese con el esquema casi monocromático, quizas necesite alguna luz mas...




Normalmente cuando pinto miniaturas me gusta tomarme mi tiempo para que por lo menos resulten resultonas en el campo de batalla, este resultado destaca mucho mas cuando la miniatura es de un tamaño relativamente considerable, así que el Talos, hoy por hoy puedo decir que es 'la niña de mis ojos' XD.


Aún tengo por pintar las opciones de equipo del Cronos (los tentáculos), ni brazos ni cola estan pegados, por lo que puede intercambiarse libremente para jugarlo como Cronos o como Talos, algo que se agradece mucho (todo y que tengo otro por montar/pintar xD).

lunes, 12 de septiembre de 2011

40K en el Waaaghkend (día 3 de septiembre)

Sí, lo se, la entrada viene así como con un tiempo de retraso... pero vaya, mejor tarde que nunca!

Algunos os preguntareis que es el Waaagh o el Waaaghkend... a nivel regional puede que se trate de uno (si no el que mas) de los torneos mas importantes de la zona, organizado por el club 'Waaagh' de Cerdanyola del Vallés, este torneo ha ido ganando fama edición tras edición, siempre para la primera o segunda semana de septiembre.
Hasta este año, solo se habían centrado en Warhammer Fantasy (por lo general siempre en domingo), con alrededor o mas de un centenar de participantes, pero este año han querido superarse y han decidido que el sábado, se haría también un torneo de 40k (con quizás algo mas de medio centenar de participantes para probar la experiencia), así que ha dejado de ser el 'Waaagh!' para llamarse el 'Waaaghkend'.


Puede decirse que la cosa ha salido a pedir de boca, y tanto el ambiente como la organización han sido inmejorables, lástima que los stands de Avatars of War y Spherewars quedasen para el Domingo, pero no se puede tener todo! Las mesas muy impresionantes, y se de buena tinta el curre que se pegó la organización para ultimar la última semana algunos elementos de escenografía! Solo espero para el próximo año poder estar presente en las mesas y no como espectador como este año.

Os dejo algunas imágenes de las mesas, así como el detalle de algunas miniaturas en el campo de batalla que quitaban el hipo! pinchad para verlas en grande! solo teneis que pincharlas! disfrutad!.






martes, 6 de septiembre de 2011

Mas Rumores Necrones!

información cogida del blog MASILLA VERDE , información traducida por Kain, fuente original Faeit 212

Reglas del ejército


Volveremos! (We’ll Be Back) – Una actualización/variante de la Autorreparación. Las minis con esta regla que hayan muerto el ultimo turno, tiran 1D6 al final de cada fase, independientemente de lo que haya causado la muerte (anule TS, muerte instantanea...); levantándose con un 5+. El orbe de resurrección mejora la tirada a 4+.

Vida Eterna – Para los Personajes Independientes, garantiza una tirada de Reanimación después de perder su última herida. Si es exitosa, el PJ se levanta con 1 herida, y si está a menos de una pulgada de un enemigo se pone en contacto considerándolo un asalto... (mi pregunta es, que diferencia hay con la regla de We’ll Be Back? que asalta si tiene éxito? casi es mas desventaja si no te conviene!)

Metal Orgánico – El resultado de Tripulación acobardada se ignora con un 2+. El de Tripulación Aturdida se ignora con un 4+. Los beneficios anteriores de la regla se han eliminado.

Armas Gauss – Varios rumores que se contradicen. Por lo que se puede deducir al respecto, ya que todos los rumores rondan alrededor de la misma idea, es que las armas gauss acaben siendo aceradas, aunque alguna de ellas tenga alguna regla especial para penetrar el blindaje, tipo lanza, fusión o como el Hawwire Blaster de los eldars oscuros (para penetrar blindaje, con un 1 sin efecto, con 2-5 superficial, con 6 interno). Ya veremos como dejan a las armas Gauss.

Mejoras Tecnológicas - Mejoras o equipo para personajes con los mismos efectos que poderes psíquicos.

Dematerialización (Phase out) - parece ser que la han cambiado, Siox sabe si para cagarla o pasarse, esta gente es dificil que encuentre término medio...


Equipo
El Velo de Oscuridad, no permitirá que una unidad se destrabe del CaC, excepto que lo lleve un Lord con Nombre.
“Quantum Shielding” (¿escudo cuántico?) – Da a los vehículos descubiertos, una salvación frontal y lateral de 2+ hasta que le penetren por primera vez el blindaje (megaburrada!).

Armas
Heat Ray: Fusión o lanzallamas, dependiendo de lo que necesite (entiendo que será las dos armas a la vez, pero sólo se podrá usar una por turno, en plan combi-bolter)
Cañón Gauss: Asalto 2, F6, FP3
Cañón de Flujo Gauss: Cada uno dispara por separado y puedrá impactar a diferentes objetivos
Tesla: Causa 2 impactos más por cada 6 en la tirada de impactar
Cañón Pesado Tesla: Opción de impactar en todas las unidades cercanas al objetivo, amigas o enemigas.
Doomsday Cannon: 180cm, F9, FP1, Pesada 1, Plantilla Grande


Organización

HQ
Lords con Nombre (Cabe destacar que estos señores son Necrones, y no C'tans como lo fueron el Embaucador y el Señor de la Noche).
El Desollado– hace que los “dosolladores” sean línea, dicen que confirmado 100%
El No-Muerto – Hace quelos Inmortales sean tropa –> este lo veo posible, pero con algún pero, mirar entrada de inmortales más adelante para mi inconformidad.
El Rey Silencioso
El Portador de la Disformidad –> (posible pj “Anti-psíquicos”)
El Portador de la Tormenta
Los C’Tan han dejado de ser HQ!, y son reemplazados por unos poderosos Lords, (aunque no dejan la lista ya que los Necrones los han conseguido “controlar” y los usan como “armas” (ahora son opciones de élite)).

Crypteks - puede que sean parecidos a los hemónculos? Podrán adquirir el Velo de Oscuridad

Parias – Se convierten en la Escolta del Lord, posiblemente se conviertan en la 'Lyche Guard', Lyche Guard
F5, R5, Salv. 3+
Podrán ir armados con Daculus (War Scythe) –> se rumoreaba que quizas fuesen tb élites.


Línea
Guerreros
Coste: 12 puntos
Atributos: 4,4,4,4,1,2,1,10,4+
Vendran en cajas de 10 (me huelo que serán la matriz actual)
Nuevas opciones y plásticos para las armas de otros colores además del verde (naranja o rojo?, se rumoreaba que a las unidades se les podría equipar con algo parecido a marcas del caos y en función de eso ganaban habilidades y para indicar su marca cambiaba el color del arma, es un rumore pero no le daría mucho fundamento...)
Las matrices serán las mismas, pero con una nueva de armas “especiales”

Inmortales – Si hemos de hacer caso de los rumores de los Lords, serán de élite transformables en línea dependiendo del Lord, pero en otros sitios comentan que son línea. Yo supongo que esta segunda opción es la más lógica ya que los necrones, de otra forma, sólo tenrán una opción de línea, a todas luces insuficiente y más cuando la edición actual necesita de líneas. Creo que para evitar que la gente lleve sólo inmortales, los limitarán en número y lo que hará el lord será eliminar esa limitación.
coste: 17 pts
Atributos: 4,4,4,4,1,2,1,10,3+
Apareceran en plástico? - los rumores apuntan a cajas de 5, es decir, cajita de finecast al canto...
Más grandes que los anteriores (ojalá!)
Peana grande de 40mm


Elite, 5 opciones (ni de palo creo que salgan tantas)
C’Tan
Criatura Montruosa
1 por opción de élite –> supongo que estará limitado a 0-1 como hasta ahora
Bueno en CaC –> como hasta ahora
Podrá adquirir varias habilidades, que afecte al depliegue propio o capacidad de movimiento enemiga–> supongo que lo dicen por las habilidades que tenían el embaucador y el Portador de la noche. Veo más factible que, por analogía, sea una especie de Gran Demonio con varias opciones como los Grandes Demonios del Caos. Al fin y al cabo son Dioses.
Podrá elegir equipo que elimine armadura –> una habilidad parecida o igual que la de los escarabajos (ver más abajo), cosa que no entiendo si es criatura monstruosa.

Desolladores
Atributos: 4,4,4,4,1,2,3,10,4+
Los Kekos serán rediseñados
(No mencionan nada de ninguna mejora, clama al cielo, ya no es pedir armas de energía, almenos unas miserables aceradas!)

Bípode –> Se habla de una nueva unidad tipo bípode, pero podría ser más parecido al Talos. (no lo acabo de ver claro)

Nueva Unidad 2
Unidad tipo Francotirador
Despliegue rápido, o podrá elegir desplegar rápido después de que el adversario despliegue una unidad desde la reserva.
Podrá elegir una unidad para que reciba daño adicional.
(no le veo el menor sentido ver a necrones francotiradores...)

Nueva unidad 3
F5, R5, Salv. 3+
Retropropulsada
Unidad de disparo de corto alcance con unas habilidades en CaC aceptables/decentes
(me parece que alguien se fumó algo gordo al escribir esto, con esos atributos, TS y retropropulsadas es bastante sobrada...)


Ataque rápido, 4 opciones
Espectros
-Coraje
-ahora son “Harsh”, (???)
-Ahora será unidad retropropulsada, con asalto de 45cm –> menuda barbaridad, un asalto de 45cm y retropropulsada. No creo que lleguen a ser tan bestias. Y lo mismo que para los desolladores, tendrán armas de energía? O al menos opción de poner alguna? Que tengan aceradas al menos!

Enjambres de Escarabajos
-Coste: 12pts
-Reglas: Coraje
-Se moveran como “bestias”
-Efecto Entrópico: Habilidad para desgastar el blindaje en CaC y la de la armadura de unidades que no sean vehículos, pero no de matar. Es decir de empeorar la salvación por armadura y el blindaje de los vehículos por el resto de la batalla. Si impactan a un vehículo, de 4+ pierde un punto de blindaje en todas las partes del vehículo (Frontal, lateral y trasero). Si el blindaje es reducido a 0, el vehículo queda destruido (molan, pero creo que deberían ser tb línea... y que el efecto entrópico fuese opcion de equipo)

Destructores
- mirar los pesados para rumores combinados.

Tomb Blades
- Es posible que esta unidad se la unidad de élite de retros que se ha dicho.

Nueva unidad de ataque rápido
-Parecidos a los desolladores
-tienen un rango de carga de 45cm como habilidad especial
-Algún tipo de unidad retropropulsada
-5 por unidad
...
(como los Espectros?XD)


Apoyo Pesado
Monolito
mirar más abajo los rumores específicos del monolito

Destructores Pesados
Tendrán un arma nueva que irá bien para acabar con “hordas” (para cual de los dos tipos de destructores?)

Arañas Necrón
-Coraje
-Habrá kit nuevo de plástico con 3 opciones de montaje, por tener varias opciones de equipación que le hará tener varios roles en el ejército.

New MC/Vehicle
-Unidad de saturación pesada a distancia, aunque no al nivel del Mantícora
Alcance 120cm

'Nigromante'
-Resurrección (el vehículo que podrá “resucitar” o añadir minis a la unidad u a otras unidades).
-Dáculus
Algun tipo de arma Gauss

Transporte
-Sky Barge/Charriot
-Rápido
-Gravítico
-Armadura 11-11-10
-Metal Orgánico
-Movimiento de 90cm
2 tipos de armas:
- F10, FP1, alcance 12”
– F7, FP-, podrá impactar a varios objetivos

Nuevo MC gigante, –>
-Armas a distancia o CaC
-Una de las armas se parece a la nueva arma de los destructores, “anti-horda”


RUMORES DEL MONOLITO
Coste: 200 puntos,
Blindaje de 14/14/14
Gravítico
Tanque
Despliegue rápido
Podrá disparar todas sus armas independientemente que haya movido.
Metal Orgánico

Armas
El Arco de Flujo Gaus en cada una de las esquinas se mantiene, y además podrán disparar a un objetivo diferente cada uno de ellos.
El cristal superior, es un arma de Barrera de Artilleraía (Ordenance)
El Portal – El cambio más importante aparece en el Portal, que ahora van a llamr La Puerta de la Eternidad. Ahora tendrá una desagradable habilidad ofensiva. El portal podrá “absorver” a los kekos enemigos que esten a 3 pulgadas (7,5 cm) de ella, si no superan un chequeo de F. En caso de ser absorvidos por el portal, serán eliminados del juego, sin opción de realizar ninguna tirada de salvación.
- No menciona nada del portal y la teleportación y la habilidad de 'tragar' supongo que la limitarían de hacerla para que afectase solo a morralla.


lunes, 5 de septiembre de 2011

Mis primeros Incubos Eldars Oscuros

Después de asistir como espectador a un torneillo bastante grande de 40k, me he terminado picando un poco con ellos, y me decidí a desempolvar una caja de incubos que me regalaron en marzo por mi cumpleaños, de plomo, como dios manda, nada de esa 'finecrap' que tanto se lleva ahora :P. Aún así y sin burbujas... presentaban una cantidad de rebabas y errores de molde que asustaban, muchos no he hecho ni por arreglarlos, me conozco, y se que acabaría indignado y los acabaría dejando de lado solo del mosqueo...

En una semanita he pintado estos tres para ir probando, pintado de batalla, sin pretensiones, que queden algo vistosillos y ya! La foto salió algo mal pero da una idea del pintado, fué en plan improvisado!



Esta semana intento terminar los cinco y me pondré al Talos o a montar los Azotes...

viernes, 2 de septiembre de 2011

Gwryd-An-Caern, la Sombra de la Necrópolis (Confrontation)

Después de quedar un poco saturado pintando Eldars Oscuros, he retomado un poco las antiguas miniaturas de confrontation (mis joyitas!), y ya que le di bastante caña a mi banda de Escorpiones de Dirz, he preferido centrarme en lo que me queda de Drunes, concretamente en el Azote de Gwyrd-An-Caern, y que mejor para empezar que el Devorador de Almas Drune (Soulsnatcher Drune) y un Jinete Mâne! Las miniaturas como siempre, una delicia de pintar, detalles tremendos y bien definidos y muy agradecidas al pincel! PINCHAR IMAGEN PARA VER EN GRANDE

Los Devoradores de Almas son los encargados de cuidar los embalsamados cuerpos de los Mânes en la Necrópolis de Gwyrd-An-Caern: Los Mânes son antiguos guerreros y grandes señores Drunes mantenidos en un estado entre la vida y la muerte, aletargados en sus nichos a la espera de ser reanimados por los Devoradores de Almas para ir a la Guerra. Son estos últimos quienes mediante un oscuro ritual, encadenan el alma del moribundo a su cuerpo para que no lo abandone una vez muerto, pues en la creencia Drune existe la idea que al morir, sus almas seran devoradas por los Dioses, a quienes han jurado destruir...


Quería darle un aspecto algo mugriento y sucio, los Drunes son practicamente 'trogloditas', y viviendo en cuevas y rodeado de muertos a los que cuidar, uno descuida mas si cabe su higiene :P. La piel pálida le va al pelo precisamente por eso, tampoco veran mucho la luz del sol y le da un aspecto algo malsano y sucio. Al pobre desgraciado que lleva en la espalda, tenía un chorro de heridas y desgarros, las perrerías que le harían al pobre antes de matarlo... Si los Drunes harían que un Guerrero del Caos se meara encima de miedo solo de ver lo que hacen a los prisioneros! XD.

Los Jinetes Mâne antiguamente podrían haber formado parte del Azote del Mal Cornudo, un grupo de Saqueadores y esclavistas que recorren las llanuras de Avaggdu atacando y hostigando a sus primos Sessairs. Tras caer heridos de muerte durante sus actos de pillaje, seguramente son arrastrados a la Necrópolis junto a sus fieles monturas para 'salvarlos de su funesto destino' en la otra vida convirtiéndolos en Mánes junto a su propia montura... (no existe miniatura del Jinete Mâne, así que usé un Carroñero de Acheron que para el caso es lo mismo, un zombie a caballo zombie XD)





Poco mas lo retocaré, supongo que en algunas zonas aplicaré como en el Devorador de Almas algo de barniz brillante para dar un aspecto de 'visceras frescas'! es increible la cantidad de detalles del jinete y el caballo, montones de cortes, desgarros con carne y hueso descubierto, jirones de piel... laborioso pero muy entretenido, la he disfrutado un montón, quizas le falta aspecto putrefacto y da la sensación de estar muy 'limpio', es lo único que no me termina de hacer...

jueves, 1 de septiembre de 2011

Novedad Avatars of War! - el Señor del Tormento


Avatars of War siguen dando guerra con sus estupendas miniaturas, esta vez le ha tocado beneficiarse al bando del 'Caos' con el Lord del Tormento y su familiar; tiene toda la pinta de ser un hechicero, ahora falta saber a que 'facción' concreta servirá en el Deathmatch!.

Desde luego la miniatura es perfecta también para ser usada de 'proxie' como hechicero de Tzeentch o del mismo Slaanesh para Mortales del Caos, así como Heraldo para los mismos dioses para aquellos que usean Demonios del Caos. A bote pronto, la mini es algo rara, me gustaría verla en mano sin pintar, ya que es algo confusa, sobretodo en la cara, que no diferencias boca, lengua y tentáculos! aún así, pinta muy muy bien...



A ver si la gente se anima a jugar al Deathmatch (el juego de Avatars of War que basicamente consiste en 'combate de gladiadores'), tengo ganas de probarlo y por el club Waaagh ya estan sopesando organizar partidas introductorias, tendré que terminar de pintar mis elfos oscuros para completar mi pequeña banda!, a ver si así puedo hacer un comentario sobre el juego...